xR、AR、VR 與 MR 的區別
這些技術都屬於「擴展實境」(Extended Reality, xR)的範疇,但它們各自有明確的定義和應用範圍。
1. xR(Extended Reality,擴展實境)
- 定義:xR 是一個總稱,涵蓋所有將虛擬與現實結合的技術,包括 AR、VR 和 MR。
- 核心概念:將真實世界與虛擬內容進行整合,為使用者提供不同程度的沉浸式體驗。
- 應用範圍:遊戲、醫療訓練、虛擬會議、工業設計等。
📌 簡單來說:xR 是 AR、VR 和 MR 的統稱,涵蓋所有虛擬與現實整合的技術。
2. AR(Augmented Reality,擴增實境)
- 定義:AR 將虛擬物件疊加到現實世界中,讓使用者透過設備(例如智慧型手機或 AR 眼鏡)看到虛擬物件與現實世界共存。
- 核心概念:真實世界為主,虛擬物件為輔。
- 特點:
- 使用者仍能看到真實環境。
- 虛擬物件以疊加的方式顯示。
- 應用範例:
- Pokémon Go(寶可夢遊戲)
- IKEA Place(家俱虛擬擺設應用)
📌 簡單來說:AR 是在真實世界中加入虛擬元素,增強現實體驗。
3. VR(Virtual Reality,虛擬實境)
- 定義:VR 完全將使用者帶入一個由電腦創建的虛擬世界,隔絕現實環境。
- 核心概念:完全沉浸於虛擬環境中,與現實隔離。
- 特點:
- 使用者看不到真實環境。
- 透過 VR 頭戴式裝置(如 Oculus Rift、HTC Vive)進行體驗。
- 應用範例:
- VR 遊戲(如 Beat Saber)
- 虛擬旅遊
- 模擬訓練(如飛行模擬器)
📌 簡單來說:VR 完全進入虛擬世界,與真實環境隔離。
4. MR(Mixed Reality,混合實境)
- 定義:MR 結合了 AR 和 VR 的特性,讓虛擬物件不僅能顯示在現實世界中,還能與現實物體進行即時互動。
- 核心概念:虛擬與現實物件互動,建立共存的環境。
- 特點:
- 使用者可以同時看到真實世界和虛擬物件。
- 虛擬物件能與現實世界的物件產生即時互動。
- 需要更高階的感測技術和運算能力。
- 應用範例:
- Microsoft HoloLens
- 工業維修輔助(透過 MR 指導工程師操作機械)
📌 簡單來說:MR 是 AR 和 VR 的進階版本,虛擬物件可以與真實物件即時互動。
📊 比較表格
| 技術 | 定義 | 沉浸程度 | 真實/虛擬互動性 | 應用範例 |
|---|---|---|---|---|
| xR | 擴展實境(總稱) | 可變 | 可變 | 各種沉浸式應用 |
| AR | 擴增實境 | 低 | 低 | Pokémon Go |
| VR | 虛擬實境 | 高 | 無 | VR 遊戲 |
| MR | 混合實境 | 中高 | 高 | Microsoft HoloLens |
總結
- xR 是大框架,包含 AR、VR 和 MR。
- AR:在真實世界中疊加虛擬物件。
- VR:完全進入虛擬世界。
- MR:真實與虛擬互動更緊密,兩者共存並互動。
這些技術各有優勢,並在不同領域中展現其獨特價值。
