xR、AR、VR 與 MR 的區別

這些技術都屬於「擴展實境」(Extended Reality, xR)的範疇,但它們各自有明確的定義和應用範圍。


1. xR(Extended Reality,擴展實境)

  • 定義:xR 是一個總稱,涵蓋所有將虛擬與現實結合的技術,包括 AR、VR 和 MR。
  • 核心概念:將真實世界與虛擬內容進行整合,為使用者提供不同程度的沉浸式體驗。
  • 應用範圍:遊戲、醫療訓練、虛擬會議、工業設計等。

📌 簡單來說:xR 是 AR、VR 和 MR 的統稱,涵蓋所有虛擬與現實整合的技術。


2. AR(Augmented Reality,擴增實境)

  • 定義:AR 將虛擬物件疊加到現實世界中,讓使用者透過設備(例如智慧型手機或 AR 眼鏡)看到虛擬物件與現實世界共存。
  • 核心概念真實世界為主,虛擬物件為輔。
  • 特點
    • 使用者仍能看到真實環境。
    • 虛擬物件以疊加的方式顯示。
  • 應用範例
    • Pokémon Go(寶可夢遊戲)
    • IKEA Place(家俱虛擬擺設應用)

📌 簡單來說:AR 是在真實世界中加入虛擬元素,增強現實體驗。


3. VR(Virtual Reality,虛擬實境)

  • 定義:VR 完全將使用者帶入一個由電腦創建的虛擬世界,隔絕現實環境。
  • 核心概念完全沉浸於虛擬環境中,與現實隔離。
  • 特點
    • 使用者看不到真實環境。
    • 透過 VR 頭戴式裝置(如 Oculus Rift、HTC Vive)進行體驗。
  • 應用範例
    • VR 遊戲(如 Beat Saber)
    • 虛擬旅遊
    • 模擬訓練(如飛行模擬器)

📌 簡單來說:VR 完全進入虛擬世界,與真實環境隔離。


4. MR(Mixed Reality,混合實境)

  • 定義:MR 結合了 AR 和 VR 的特性,讓虛擬物件不僅能顯示在現實世界中,還能與現實物體進行即時互動。
  • 核心概念虛擬與現實物件互動,建立共存的環境。
  • 特點
    • 使用者可以同時看到真實世界和虛擬物件。
    • 虛擬物件能與現實世界的物件產生即時互動。
    • 需要更高階的感測技術和運算能力。
  • 應用範例
    • Microsoft HoloLens
    • 工業維修輔助(透過 MR 指導工程師操作機械)

📌 簡單來說:MR 是 AR 和 VR 的進階版本,虛擬物件可以與真實物件即時互動。


📊 比較表格

技術 定義 沉浸程度 真實/虛擬互動性 應用範例
xR 擴展實境(總稱) 可變 可變 各種沉浸式應用
AR 擴增實境 Pokémon Go
VR 虛擬實境 VR 遊戲
MR 混合實境 中高 Microsoft HoloLens

總結

  • xR 是大框架,包含 ARVRMR
  • AR:在真實世界中疊加虛擬物件。
  • VR:完全進入虛擬世界。
  • MR:真實與虛擬互動更緊密,兩者共存並互動。

這些技術各有優勢,並在不同領域中展現其獨特價值。